"El jaque es una jugada de amenaza de captura, y solo hay tres formas de evadirla. Puedes interponer una pieza entre la agresora y la agredida, capturar la pieza agresora, o moviendo la pieza agredida. Si ninguna de las tres formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque mate."

Calendario Interno

Día: Jueves 28 de Diciembre de 2007
Hora: 23.30
Tiempo: Lluvioso
Lugar: Knight's Hollow

NO QUEDAN PLAZAS

; Jaque Mate
; Entrar
; Argumento
; Creación de Personaje
; Normas
; Cómo Jugar
; El Pueblo
; Habitantes
; Resúmenes





Quinn McKee. 24 años. Enfermera. Es una chica realmente agradable en general. Soporta bien las bromas, pero si se repiten frecuentemente explota en pequeños ataques de ira para poner al gracioso en su sitio. Siempre busca compañía, porque cuando se queda a solas todo se torna peligroso para ella.


Marcus Atkins. 67 años. Escritor. Serio, educado y extremadamente tranquilo. Puede parecer un hombre inexpresivo y solitario, pero si entablas una conversación con él te das cuenta de que es amable, atento y correcto. Ingenioso y muy astuto, lo acompaña esa aura de misterio que le da el escribir novelas de terror.


Dunne Morgan. 19 años. Estudiante de periodismo. Atrevida, extrovertida y muy habladora, Dunne puede llegar a ser incluso insolente. Desvergonzada y muy, muy entrometida; siempre mete las narices donde no la llaman. Es muy aguda, pero también mentirosa, aunque suele mentir con astucia. Valiente, parece no tenerle miedo a nada.


Michael Murdoch. 30 años. Matemático. Sumamente callado e introvertido, vive en su propio mundo. Suele analizarlo todo, observando como los demás actúan mientras él espera su momento. Su alarma interna salta ante el menor peligro, y su lema es el "sálvese quien pueda". Altamente influenciable.


Carrie Buckley. 22 años. Actriz en paro. Aparenta que la sofisticación y la elegancia escapan por cada poro de su tersa piel. Malcriada por padres ricos, es presumida y arrogante hasta el punto de llegar a ser estúpida e insufrible. Tras participar en su adolescencia en algunas películas -en la mayoría de ellas sólo decía un par de frases- los aires de grandeza se le han subido a la cabeza. Muy dependiente e insegura, necesita que la adulen constantemente. Y por conseguirlo, no dudará en hacer lo que sea.


Shane O'Toole. 53 años. Detective Investigador.Activo, inteligente, sensato y orgulloso. En un hombre que enseguida adopta el rol de líder cuando la situación lo requiere. Se caracteriza por ser extremadamente detallista con todo lo que hace y se obsesiona con ello. Todo debe estar perfectamente planeado y todo debe salir como estaba previsto. Un leve cambio en cualquiera de sus planes o en sus suposiciones le irrita y se vuelve momentáneamente intratable.


Alexandra (Alex) Grey. 31 años. Heredera de una importante familia dedicada a la construcción. Seria muy seria es lo que más la define. Su humor suele ser algo agrio e irónico. Odia a los débiles, tanto de personalidad como de forma física. Es muy meticulosa y no le gusta dejar cabos sueltos en absolutamente nada. Jamás pide perdón, es una muestra de debilidad. Lo único que le hace sonreír es sus dos sobrinos gemelos (chico y chica).


Gabriel (Gabe) March. 28 años. Prestidigitador y escapista. Es elocuente, agradable y carismático, lo cual le da bastante ventaja a la hora de ganarse a la gente en sus espectáculos. Aunque se pudiera pensar que como mago la picardía y el engaño son su principal arma, suele causar buena impresión en la gente. Entusiasta de los juegos de manos y todo tipo de trucos incluso fuera de los escenarios, está siempre haciendo el tonto y riéndose. Aún así, como todo el que se dedica a la magia y lo oculto, también posee una extraña aura de misterio flotando a su alrededor.


Uxía Tesouro. 29 años. Arquitecta. Tímida en un principio y aparentemente predecible, sólo aparentemente. Muy dulce y pendiente de la seguridad del resto, muy respetuosa y prudente. Quizás un poco desconfiada y callada. Muy fantasiosa y risueña. Siempre en su mundo particular..


Josh Mauer. 42 años. Camarero. Servicial, amable e incluso tímido o retraído, incapaz de demostrar el rápido cariño que coje a las personas. Siempre parece rodeado de una extraña tristeza, profundizada por su rostro algo demacrado que lleva a pensar en asuntos de drogas. En general parece hiperactivo, es incapaz de estar quieto e intenta dar lo mejor de sí mismo. Siempre hay una media sonrisa en su rostro.


Alice Loire. 28 años. Empresaria. BSeria, borde, persuasiva y seductora, es elegante y estilosa. Es interesada, fría y paciente, tiene una mente privilegiada para los planes. Nunca pierde los estribos, y sabe sacarle provecho a todo. Tiene un poder nato para mentir, y un don de gentes. Es algo mimada y siempre ha vivido entre algodones, así que está acostumbrada a tener lo mejor. Se le da bien imponerse y tiene dotes naturales de líder, sabe como ser superior a cualquiera, hombre o mujer.


Jareth Smith. 42 años. Guitarrista y cantante rock. Es excéntrico, sarcástico y algo cruel. Tiene un humor muy ácido. Es descarado, pero tiene un punto que te atrae irremediablemente hacia él. Es teatrero, mentiroso y algo exagerado. Adicto a la marihuana desde los trece años. Tiene una voz preciosa, desgarrada pero muy agradable. Es fanático de los tatuajes. Cree que el mundo se va acabar en cada fin de año.


Elizabeth (Liz) Green. 43 años. Relaciones públicas de una empresa farmacéutica. Muy profesional, hasta el punto de parecer sosa. Cuando su rutina diaria se rompe, su caracter es más inestable que una pirámide de cartas.



Seth Maidden. 37 años. Policía. Seth es muy independiente, desconfiado y serio. Tiende a exagerarlo todo y todo tiene que tener su lado negativo. Dentro de la seriedad que puede llegar a mostrar a los demás, Seth es una persona amistosa y c omprensiva aunque al principio cueste romper un poco esa coraza dura. Aquellas personas allegadas a él saben como es realmente y es que Seth no tiene termino medio: un día puede ser la persona mas perfecta del mundo, y al siguiente el mayor cabronazo que existe en la faz de la tierra. Es terco como nadie y cuando algo se le mete en la cabeza hace todo lo posible por llevarlo a cabo. Despreocupado e inteligente, a lo largo de sus 37 años ha leído todo tipo de libros y ha viajado a muchos sitios sabe con quien debe moverse y con quien no. Un hombre de contactos.


Nicholas Absalon. 31 años. Cazarrecompensas. Bastante irónico y parlanchín, aunque eso no le impide tener la sangre fría a la hora de hacer un trabajo.




>Jacqueline.
miss.extravagance@hotmail.com. Master de Jaque Mate, soy aspirante a dictadora mundial bajo mi propia doctrina. Profeso un odio ancestral e irracional hacia los emos, y mi arma mortal es una motosierra. Ante cualquier duda, agrégame. No muerdo.


Zooey.
lady.mallister@gmail.com.
Orgullosa hija de Chuck Norris y del mar Cantábrico. Sus manos de acero son capaces de partir sandías por la mitad de un solo y limpio golpe.




Lu.
lu_sinsombra@hotmail.com.
lala lalita lala. pongo esto porque sino no se que le pasa a la fotito de keyh, pero que se pone encima de la de lu, y ya sabemos que a lu no le gusta que le invadan su territorio, ya que es capaz de empalar a alguien metiéndole una espada ardiendo en el culo, como a Eduardo II. HAMSTERRRR.



Ivy.
lala_prewett@hotmail.com.
Alumna de la Gran Maestra Oscura Lore, ha sabido seguir los pasos de su mentora por el camino del mal. Es una experta buscadora de imágenes en general, y en sus días de inspiración es capaz de inventar planes malévolos preparados para resucitar hasta a un muerto (literalmente). Usa su poder de freír cerebros como arma mortal.



Tribuleta.
maradp@terra.es.
PeQueña muñeca gallega al servicio del mundo entero, pídasele lo que desee que si está en su mano ella lo dará. Con una ética y moral elevadas… un poco machucadas a causa de ciertos personajes que por estos rols se pasean… 8-). Obsesa del chocolate y las piruletas… fiel agasalladora de piruletas a gente triste.



Keiran.
keyh.89@gmail.com.
Proviene de Kripton y su misión en este planeta es la de aniquilar a la hija de Chuck Norris, enviada por el mismo Diablo para partir en dos todas las Sandías del mundo.



Andy.
ninfas19@hotmail.com.
Una guiri de los madriles perdida en una isla infernal, he llegado hasta aquí para llevar a cabo el secuestro y la abducción de Keiran. Por supuesto después de ayudarle a asesinar a la hija de Chuck Norris y salvar a las sandías del mundo. Lo que no sabe es, que también abduciré todas las sandías de la tierra porque nunca estarás lo suficientemente seguras. xDDD (Por cierto la de la imagen soy yo con 3 años) A QUE ERA UNA MONADA!!!! *_*


Lair.
Yo_molon_4@hotmail.com.
Mido 1,74 mi pelo es rubio Escondido( Y no castaño como pensais todos!! T.T) ASpiro a que todo el mundo me quiera y al que no, le meto en mi camara secreta , le ato a una cama y le pongo una grabación que se repite siempre diciendo: quiero a Miguel. Soy de lo mas goloso que hay(mirar el ejemplo del algodón de azucar), y en mi foto salgo con el remolino por ahí por ke me costo bajarlo un poco, nada mas que decir... que hambre me ha dado....





septiembre 2008





; Dirty Little Secret
; Sangre Fría
; Acrisius
; Obnoxiously
; Reality Commotion
; Psycotik
; link

¡Afílianos!



Master
viernes, 5 de septiembre de 2008

No hace buen tiempo en Knight's Hollow. Pero ya te habías dado cuenta, ¿verdad? Justo cuando enfilas el estrecho y tortuoso camino mal asfaltado que lleva al pueblo, subida en aquel coche de alquiler. Demasiados baches, demasiadas curvas... demasiada nieve. Aún así, te conformas con la calefacción al máximo y con poder pegar una cabezada después del duro viaje en tren mientras el misterioso chófer que te ha recogido en la estación te conduce hasta tu destino.

Al llegar al pueblo, tu visión sobre el lugar no mejora. Todavía adormilado, miras por el cristal cubierto de vaho a causa de la diferencia de temperatura. No hay ni un alma en la calle; el frío no es buena compañía. Además, ha anochecido. Te remueves en el asiento trasero y estiras el cuello para ver el reloj instalado en el automóvil. Las once y media de la noche. Pero, a pesar de la hora, las luces de una taberna en la calle principal siguen encendidas. El chofer insiste en que tomes algo caliente allí, y te deja justo enfrente. Al salir, puedes ver que, en una tabla de madera colgada de mala manera sobre la puerta, está inscrito el nombre de la taberna: Duke'n'Virgin.

Entras, pides una copa y te sientas en el único taburete libre que queda al lado de la barra americana, entre dos hombres con cara de pocos amigos que no te miran muy bien y que se terminan rápidamente su cerveza. Salen antes de que aquella mujer rechoncha, bajita y morena que te ha atendido antes te sirva el whisky. Cuando lo hace, te sonríe.

- Nuevo por aquí, ¿verdad? -pregunta mientras limpia la barra de madera con un trapo ya manchado de café.

Dejas el vaso de whisky en la mesa.

- Pues... si. Acabo de llegar.
- En invierno nunca es bueno venir por aquí. ¡Tendrías que habernos visitado en verano!

Le dedicas una sonrisa, y ella vuelve a su trabajo. Se gira hacia la cafetera y saca dos tazas grandes, en las que echa leche. Crees que ha hecho una para ti, pero justo cuando vas a decirle que no has pedido café una chica de no más de veinticinco años sale de la trastienda y te mira de arriba a abajo. Se parece mucho a la mujer que te ha servido antes el whisky, aunque es más alta que ella. Pero conserva la tez pálida, el pelo negro y los ojos claros. Lleva un cigarro en la boca, y echa el humo por la nariz. Cuando la ve, su madre le reprocha el fumar delante suya, pero la chica no se digna a apagar el cigarro; coge el café y desaparece tras la ______________________________. No te molestas en preguntar por ella. Pagas la copa y sales del bar con rapidez, abrazándote a ti mismo a causa del frío.

El viaje en coche resulta ser corto en comparación con todos los kilómetros que has hecho. Media hora no es nada comparado con las seis largas e interminables horas en tren, aguantando a gente como aquella pelirroja adolescente y aquel chico mago que no dejaban de bromear y de reir cuando tú solo querías dormir para que el viaje se te hiciera más corto.

En todo caso, ya estás allí.

El chofer te abre la puerta y saca tu equipaje. Llevas una maleta con ropa para tres semanas que pesa bastante, pero el hombre que te ha llevado desde la estación hasta este pueblucho se mete de nuevo en el coche y se va, perdiéndose en la noche al girar la curva que lo llevara de nuevo al pueblo, sin ayudarte.

Coges la maleta y te encaminas hacia lo que hacía años pareció ser una abadía. No puedes apreciar los detalles, pero te das cuenta de que es un lugar demasiado grande para una persona con un sueldo normal. Quien te ha invitado tiene muchísimo dinero; quizás algún título nobiliario. Avanzas hasta el enorme portón de madera y posas la mano sobre la aldaba, tocando exactamente cuatro veces, como decía en la carta.

Oyes unos ruídos tras la puerta. Y, de repente, esta se abre con un chirrío que te hace tragas saliva. Al dejar al descubierto el interior de la casa, te das cuenta de que dos siluetas oscuras están paradas en medio del pasillo, esperándote.

- Bienvenido, señor O'Toole. Lo estábamos esperando.

El dueño de aquella voz se deja ver, dando dos pasos hacia ti. Es un hombre alto, delgado y bastante estirado, con el cuello largo y la mirada altiva. Lleva un uniforme típico de un antiguo mayordomo. A su lado, una mujer mucho más baja y bastante entrada en carnes lo observa con miedo. Tras una mirada rápida por parte del mayordomo, la mujer corretea hasta ti y coge tu maleta.

- Soy Aldo, el mayordomo. Siento comunicarle que el señor Collins, el dueño de la abadía, no se encuentra en estos momentos por razones mayores. Pero, si me acompaña, en el salón se encuentran todos los invitados.

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